Programmierung animierter Welten. Java, JavaScript und VRML (Gebundene Ausgabe)
von Eckhard Ammann


 
Kurzbeschreibung:
Dieser Grundlagenband beschreibt alle wichtigen Programmiertechniken für die Realisierung komplexer Web-Projekte mit dem Schwerpunkt auf Java und der Programmierung (Virtual Reality Modeling Language) belebter und interaktiver Welten VRML 2..
Während das erste Drittel des Buches in stark komprimierter Form in HTML, JavaScript und die Programmierung von Web-Formularen mit CGI (Common Gateway Interface) einführt, ist die Kommunikation, d.h. die Beschreibung der Schnittstellen und die Möglichkeit des gemeinsamen Einsatzes von Java, JavaScript und VRML das zentrale Thema der Darstellung.
CD-ROM:
Lauffähige Beispiele zu allen beschriebenen Programmen, u.a. Imagemaps, Server-Push-Beispiel, Java-Applets, Live3D- und VRML 1.0 und 2.0.
Spezifikationen, u.a. HTTP-Protokoll (1.0, 1.1), URL-Adressen, HTML 3.2, CGI, VRML 1.0, VRML 2.0





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