Computergrafik. Ein anwendungsorientiertes Lehrbuch (Broschiert)
von Michael Bender, Manfred Brill

Kurzbeschreibung:
Seit der Verfügbarkeit preiswerter Hochleistungs-3D-Grafikkarten sind 3D-Spiele und 3D-Multimedia-Anwendungen aus dem PC-Umfeld nicht mehr wegzudenken. Entsprechend erfreut sich die Computergrafik auch in der Ausbildung großer Beliebtheit.

Dieses Lehrbuch in der 2., durchgängig korrigierten Auflage bietet eine anwendungsorientierte Einführung in die Computergrafik. Zu jedem Thema erläutern die Autoren zunächst die notwendige Theorie und dann die praktische Umsetzung. Als Basis dafür werden die überwiegend frei verfügbaren Werkzeuge VRML, VTK, OpenGL, Cg und MAYA eingesetzt. Anhand der Fallstudien am Ende jedes Kapitels kann der Leser schnell Praxiserfahrung sammeln.

Aus dem Inhalt: Grundlegende Verfahren und Techniken, Geometrisches Modellieren, Polygonale Netze, Kurven und Flächen, Bildsynthese. Visualisierung, Animation, zahlreiche Fallbeispiele und Aufgaben (Lösungen im Internet)

Im Internet: Vollständige Quellcodes der Beispiele, Lösungen zu den Aufgaben, Einführung in die verwendeten Software-Werkzeuge, Verweise auf Quellen und Installationsmöglichkeiten

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Siehe auch folgende Artikel:
Lehrbuch der Grafikprogrammierung. Grundlagen, Programmierung, Anwendung. von Klaus Zeppenfeld
Computergrafik und OpenGL. Eine systematische Einführung von Dieter Orlamünder
OpenGL Programming Guide. The Official Guide to Learning OpenGL, Version 2 (Opengl) von Dave Shreiner
Grundlagen der Mensch-Computer-Interaktion von Markus Dahm
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