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Scalable Vector Graphics 1.1 (automatische Übersetzung)

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Ein Filtereffekt besteht aus einer Reihe Graphikbetrieben, die APP lagen zu einer gegebenen Quell graphik sind produzieren geändert graphisches Resultat. Das Resultat des Filtereffektes wird zum Teer erhalten Vorrichtung anstelle von der ursprünglichen Quellgraphik übertragen. das Folgen veranschaulicht den Prozeß: Ansicht dieses Beispiel als SVG (nur SVG-ermöglichte Datenbanksuchroutinen) Filtereffekte werden durch ' Filter ' definiert Elemente. Einen Filtereffekt an anwenden Graphiken Element oder ein Behälter Element stellten Sie ein Wert des ' Filters ' Eigenschaft auf dem gegebenen Element so, daß es den Filtereffekt bezieht. Jeder ' Filter ' Element enthält einen Satz Filterprimitive als seine Kinder. Jedes Filterprimitive führt eine einzelne Grundlage durch graphischer Betrieb (z.B., ein Unschärfe oder ein Lichteffekt) auf einem oder mehr Eingängen, ein graphisches Resultat produzierend. Weil die meisten von die Filterprimitiven stellen irgendeine Form der Bildübersetzung, in den meisten c-ases dar, die der Ausgang von einem Filterprimitiven ein einzelnes ist RGBA-Bild. Die ursprüngliche Quellgraphik oder das Resultat von einem Filterprimitiven können als Eingang in einen oder in mehr verwendet werden andere Filterprimitive. A allgemeine Anwendung soll die Quellgraphischen mehrfachen Zeiten verwenden. Für Prüfungple konnte ein einfacher Filter eine Graphik vorbei ersetzen zwei durch das Hinzufügen einer schwarzen Kopie des ursprünglichen Quellgraphikversatzes, um einen Tropfenschatten herzustellen. In Wirklichkeit gibt es jetzt zwei Schichten von Graphiken, beide mit den gleichen ursprünglichen Quellgraphiken. Wenn Sie auf Behälter zugetroffen werden Elemente wie ' g ' der ' Filter ' Eigenschaft trifft auf den Inhalt der Gruppe als Ganzes zu. Kinder der Gruppe übertragen nicht zum Schirm direkt; stattdessen sind die graphicsbefehle, die notwendig sind, die Kinder zu übertragen vorübergehend gespeichert. Gewöhnlich werden die Graphikbefehle als Gleichheit t der Verarbeitung des bezogenen ' Filters ' durchgeführt Element über Gebrauch von den Schlüsselwörtern SourceGraphic oder SourceAlpha . Filtereffekte können auf Behälter zugetroffen werden Elemente ohne Inhalt (z.B., ein leerer ' g ' Element), in diesem Fall das SourceGraphic oder SourceAlpha bestehen Sie aus einem transparenten Schwarzen Viereck, das die Größe des Filters ist Effekte Region . Manchmal Filterprimitivresultat in unbestimmten Pixeln. Z.B. ursprüngliches ' feOffset ' des filter kann ein Bild unten und auf verschieben das rechte, die unbestimmten Pixel an der Oberseite und gelassen lassend. In diesen Fällen werden die unbestimmten Pixel auf transparentes Schwarzes eingestellt. 15,2 Ein Beispiel Die folgenden Erscheinen ein Beispiel eines Filtereffektes. Beispiel filters01 - Vorstellen von Filtereffekten. <?xml version="1.0 "? >, <!DOCTYPE-svg-ÖFFENTLICHKEITS"-// W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd" > < svg width="7.5cm "height="5cm" viewBox="0 0 200 120 " xmlns="http://www.w3.org/2000/svg "version="1.1" > < title>Example filters01.svg - Filter effects</title einführend > < desc>An Beispiel, das mehrfache Filterprimitive kombiniert einen 3D Lichteffekt auf ein graphisches Bestehen produzieren von der Zeichenkette "SVG" füllte das Sitzen auf Oval Rot aus und umgeben durch ein Oval umrissen in red.</desc > < defs > < filtern Sie Breite id="MyFilter"filterUnits="userSpaceOnUse" x="0" y="0 "=" 200 "height="120" > < feGaussianBlurin="SourceAlpha "stdDeviation="4" result="blur"/> < feOffsetin="blur "dx="4" dy="4 "result="offsetBlur"/> < feSpecularLighting in="blur "surfaceScale="5" specularConstant = ". 75 " specularExponent="20 "Beleuchtung-color="#bbbbbb" result="specOut "> "" y="-10000" z="20000 < des fePointLight x="-5000/> </feSpecularLighting > < feCompositein="specOut"in2="SourceAlpha-" operator="in" Resultat =" specOut"/> < feComposite in="SourceGraphic "in2="specOut" operator="arithmetic "
  
AJAX. schnell + kompakt (Broschiert)
von Christian Wenz
Siehe auch:
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von Christian Wenz
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Praxiswissen Ajax. oreillys basics.
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von Stefan Mintert
 
    
     
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