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Ansicht dieses Beispiel als SVG (nur SVG-ermöglichte Datenbanksuchroutinen) 15,12 Ursprüngliches ' feComposite ' des Filters Dieser Filter führt die Kombination der zwei eingegebenen Bilder durch, die im Bildraum mit einem des Porter-Duff-Duff Pixel-klug sind [ PORTERDUFF ] compositing Betriebe: Over innen auf heraus xor . Zusätzlich eine Bestandteil-kluge Arithmetik Betrieb (mit das Resultat, das zwischen festgeklemmt wird [ 0,,1 ]) kann angewendet werden. Die Arithmetik Betrieb ist für das Kombinieren des Ausganges vom ' FeDiffuseLighting ' nützlich und ' feSpecularLighting ' Filter mit Beschaffenheitsdaten. Es ist auch für das Einführen sich auflöst nützlich . Wenn die Arithmetik Betrieb wird, jedes Resultatspixel wird gerechnet gewählt Verwenden der folgenden Formel: Resultat = k1*i1*i2 + k2*i1 + k3*i2 + k4 Für dieses Filterprimitive konnte der Umfang eines resultierenden Bildes wachsen, wie im Abschnitt beschrieben, der den Filter beschreibt ursprünglich subregion . < %!ENTITY SVG.feComposite.extra.content "" > < %!ENTITY SVG.feComposite.element "UMFASSEN" > <![%SVG.feComposite.element;[ < %!ENTITY SVG.feComposite.content "(% SVG . lebendig . qname|% SVG . Satz . qname %SVG.feComposite.extra.content; * " > < %!ELEMENT SVG . feComposite . qname %SVG.feComposite.co \ ntent; > <! - - Ende von SVG.feComposite.element--->]]> < %!ENTITY SVG.feComposite.attlist "UMFASSEN" > <![%SVG.feComposite.attlist;[ < %!ATTLIST SVG . feComposite . qname % SVG . Kern . attrib % SVG . FilterColor . attrib % SVG . FilterPrimitiveWithIn . attrib IN2 CDATA # ERFORDERT Operator (rüber|in|aus|auf|xor|Arithmetik) ' Over ' % der Zahl k1 . datatype # ANGEDEUTET % der Zahl k2 . datatype # ANGEDEUTET % der Zahl k3 . datatype # ANGEDEUTET % der Zahl k4 . datatype # ANGEDEUTET > Attributbeschreibungen: Operator = " rüber|in|aus|auf|xor|Arithmetik " Der compositing Betrieb, der durchgeführt werden soll. Die ganze Operator Arten schließen Arithmetik aus bringen Sie entsprechen zusammen Betrieb, wie innen beschrieben [ PORTERDUFF ]. Die Arithmetik Operator wird oben beschrieben. Animatable : ja. k1 = " < Zahl > " Nur anwendbar, wenn operator="arithmetic " . Wenn das Attribut nicht spezifiziert wird, ist der Effekt als ob ein Wert von "0" wir bezüglich spezifiziert. Animatable : ja. k2 = " < Zahl > " Nur anwendbar, wenn operator="arithmetic " . Wenn das Attribut nicht spezifiziert wird, ist der Effekt als ob ein Wert von "0" wir bezüglich spezifiziert. Animatable : ja. k3 = " < Zahl > " Nur anwendbar, wenn operator="arithmetic " . Wenn das Attribut nicht spezifiziert wird, ist der Effekt als ob ein Wert von "0" wir bezüglich spezifiziert. Animatable : ja. k4 = " < Zahl > " Nur anwendbar, wenn operator="arithmetic " . Wenn das Attribut nicht spezifiziert wird, ist der Effekt als ob ein Wert von "0" wir bezüglich spezifiziert. |  |
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